ACT 01 · 认出那个小院
“这里,我小时候见过。”
石磨、竹篓、爬上屋檐的葫芦藤。父母认出自己的童年,孩子却盯上了七颗正在发光的葫芦。工作人员以山中引路人的身份,邀请全家读一封来信。
“山路有些难走。要是你们愿意,就带上彼此,一起来看看吧。”

THE BIG IDEA · 创意主张
葫芦娃最动人的力量,来自七兄弟的不同与相互守护。我们把它转化为一个家庭可以亲身经历的故事:有人观察、有人开路、有人协调,谁都能成为关键的那一个。
从爷爷的小院出发,穿过七种能力空间,再回到团圆的灯火里。孩子拥有决定,父母真正参与,一家人共同留下新的记忆。
看一个家庭如何出发 →父母找到熟悉的角色与情境。
孩子通过行动改变故事进程。
每个人的贡献都被看见。

01 / THE STORY · 故事缘起
一段为亲子乐园创作的冒险,
从那个熟悉的小院重新开始。
ACT 01 · 认出那个小院
石磨、竹篓、爬上屋檐的葫芦藤。父母认出自己的童年,孩子却盯上了七颗正在发光的葫芦。工作人员以山中引路人的身份,邀请全家读一封来信。
“山路有些难走。要是你们愿意,就带上彼此,一起来看看吧。”
ACT 02 · 故事突然需要你
小院传来求助,通往爷爷的路被机关遮住。七兄弟留下线索:找到不同本领,就能穿过妖洞、把爷爷带回家。
ACT 03 · 轮到孩子带路
观察窗里的符号只有孩子看得见,外侧的方向提示在家长手中。到了水道边,两人又交换角色。一路上,带路的人不断变化。
ACT 04 · 一起回家
七色光在藤心汇合,石门开启。爷爷回到小院,家庭也回到出发的地方。一张合影、一只亲手做的葫芦灯,把今天留下来。
02 / THE FAMILY · 家庭旅程
以参与偏好选择路线。
可以停下来,也可以交换角色。
线索需要交流,装置需要配合;每一次“不会”,都应该有可理解的提示和可以再试的机会。体力、感官和表达方式不同的家庭,应有相应的替代参与方式。
03 / THE ATLAS · 奇境地图
点击地图节点,再进入对应空间。
概念动线示意 · 非实际建筑平面
04 / THE SEVEN · 七种本领
七个独立空间,七种参与方式。
选择一位伙伴,进入他的奇境。
能力是内容骨架。具体空间可以按真实场地组合共址,采用不同装置表达;共同保留的,是家庭分工、可见反馈与再试一次的机会。
05 / TOGETHER · 七子同心
一段可操作的协作玩法示意。
可独自试玩,也可一人读线索、一人操作。
观察者打开线索,将顺序告诉伙伴;操作者按顺序选择三个符号。
等待第一条线索。
来信里写着:“以水护根,以火照路。”请为两种力量找到各自的目标。
两份力量,都有自己的位置。
SEVEN HEARTS · ONE PROMISE
先完成左侧两项协作。

THE HOMECOMING
刚才有一个地方,多亏了你。
终章概念:家庭的不同贡献汇成七色光,石门开启,故事回到温暖的小院。网页示意呈现协作逻辑;实体装置需另行样板验证。
06 / LIFE IN THE MOUNTAIN · 山中日常
休息、吃饭、动手制作、共同庆祝。
故事也发生在这些日常时刻。
A REASON TO RETURN · 再来一次的理由
上次是观察者,这次做操作者。相同空间里,体验另一种家庭分工。
主故事稳定,谜题与支线按季节更新,让熟悉的场景保留新发现。
手作、生日与主题活动连接不同到访理由,复游意愿需通过真实反馈验证。
07 / FROM IDEA TO PLACE · 落地构想
先跑通一段家庭协作,
再用观察和测量决定如何扩展。
尚无实际场地、投资与设备参数。图示表达故事、玩法和空间意向;建筑、消防、结构、无障碍、设备安全及 IP 授权等,由后续专业设计和项目条件共同落实。
THE NEXT FOUR STEPS
确认受众、授权边界、场地条件和预算范围,形成可核对的设计任务。
交付:需求与概念动线先做“观察 → 交流 → 操作 → 反馈”的完整小体验,邀请家庭试用。
交付:可试玩样板与观察记录把设备、人员、排队、复位、清洁和替代路线放在同一轮验证。
交付:专业方案与运营流程根据真实完成时长、参与行为、满意度和经营数据调整,再规划复制。
交付:改进清单与更新节奏